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martes, 31 de agosto de 2010

Humor nerd

Empecé la semana bastante mal, así que toca día de chiste fácil. Les comparto mis hallazgos, sacados de ComixedVerydemotivationalFailblog, y Puntogeek.

wild iceberg appeared titanic

Katrina still blows

boobs make men stupid

chewbacca c3po

pot makes you gay

eat pussy to survive

bono still hasn't found what he's looking for





Tal vez esté más estúpido que de constumbre, pero el del Titanic es bárbaro, y cada vez que veo el de Bono me rio de nuevo.

Para cerrar, una perlita. Un par de videos cortitos, recopilados bajo el título de "Manifestaciones de Chewbacca en la vida cotidiana" (no pierdan el tiempo con el del gato, es malísimo). Después les filmo la canilla de mi ducha, hace un ruido parecido.
 

viernes, 27 de agosto de 2010

Gaming: libertad vs. adicción

Ahora dicen (?) que Square Enix va a ponerle a su Final Fantasy XIV -un MMORPG que sale este año- un límite de horas de juego. Puntualmente, de quince horas semanales, a razón de dos y monedas por día.

Para las personas perfectamente normales que lean esto (que serán, por supuesto, la excepción), vale recordar que MMORPG son las siglas de "Massive Multiplayer Online Role Playing Game", es decir, un juego de rol masivo por internet. La idea es similar a la de un RPG tradicional (uno tiene un personaje que crea y maneja a su antojo siguiendo una historia, tomando decisiones que alteran su curso, consiguiendo cosas, ganando experiencia, etc.) pero en un universo compartido por todos los jugadores conectados al servidor.

Pueden ser simuladores de realidades épicas, fantasiosas, del estilo del World of Warcraft (se estima, tiene más de 11 millones de jugadores), o mucho más "reales", como Second Life.

La cuestión con estos juegos es que, con el transcurso del tiempo, se fueron presentando varios tipos de problemas de distinta índole en los jugadores, desde algunos que no podían separar el juego de la realidad, hasta un caso en el que una pareja que dejó de cuidar a su hija para criar una beba en el mundo virtual.

En el blog del que enlacé la noticia original se habla de que la empresa impone el límite horario para sacar rédito económico, pero no lo veo tan claro. Si no me equivoco, el modo online de la PS3 (algún PStero (?) que nos confirme el dato) es gratuito, por lo que el jugador no paga una cuota mensual. Claro que siendo un MMORPG podría ser que funcione distinto, y que se tenga que pagar para acceder al servidor.

Ahora bien, suponiendo que la decisión tiene que ver con la "salud" de los jugadores (algunas compañías, incluso, fueron demandadas por adictos), ¿hemos llegado a un nivel en el que necesitamos un paternalismo tal de todo el mundo? Si yo tengo una semana complicada y no puedo jugar ni diez minutos, y a la siguiente estoy de feria todo el día en casa, ¿es razonable que no pueda pasar las 15 horas?

Además, este tipo de medida fomenta una externalidad -por supuesto- no querida: que los nerds, faltos de vidas alternativas para vivir, nos veamos obligados a socializar. Hasta ahora, no tenemos éxito ni convocando a una nerd orgy, pero si nos siguen probando, vamos a terminar desafiando a la selección natural, y aumentando nuestra tasa de natalidad (?).

nerds breed demotivational

Obviamente no es equiparable con las restricciones estatales, porque proviene de una empresa privada. Y podría pensarse que estoy escribiendo sobre una nimiedad, algo intrascendente y espurio, una rareza. Pero en el fondo, a esa huevada, subyace una idea proteccionista que me molesta...  la suma otra restricción más a la libertad de uno de hacer lo que se le venga en gana.

Primero los fumadores, después los borrachos, luego los gordos... ahora ¿los gamers? Dejad que los niños corran libres!

¿Qué opinan?

martes, 3 de agosto de 2010

Mi escritorio

escritorio demotivational poster


En tiempos de crisis, no está muy lejos de esto. Hoy tengo más de 25 expedientes para resolver, algunos esperando desde marzo.

lunes, 26 de julio de 2010

Mountains


mountains demotivational poster